Каково значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Погружение в идею метавселенной
Термин «метавселенная» появился в обиход не так много времени назад, но его истоки берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Виртуальная действительность (VR) позволяет погрузиться в виртуальное среду с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные элементы на физический окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Ключевые особенности метавселенных
Размышляя о прогрессе виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям возводить дома, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
- Непрерывность: миры пребывают независимо от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: участники имеют возможность общаться между собой и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с возможностью трейдинга цифровыми ресурсами.
- Индивидуализация: создание неповторимых аватаров и содержимого.
- Эластичность: возможность синхронного участия множества юзеров.
Развитие онлайн миров: от Second Life до актуальных площадок
AI занимается за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже модерацию чатов. К примеру, алгоритмы способны самостоятельно обнаруживать токсичное поведение или формировать неповторимые пейзажи для всякого юзера.
- Roblox – среда для построения персональных игр и коммуникационных мест.
- Fortnite – изначально шутер от видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.
Эти средства можно обменивать на одежду для персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, площадь почвы в Decentraland может обходиться в несколько килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Техники за фоном цифровых вселенных
Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала естественной частью быта. Они легко переключаются между чатами, соцсетями и геймами. Виртуальная вселенная для этих людей – это органичное развитие привычных онлайн-платформ.
Цифровая и расширенная действительность
Согласно анализу исследовательской компании Newzoo за предыдущий период:
Искусственный интеллект
Каждый из данных проектов по-своему осуществляет концепцию метавселенной: одни ориентируется на творчество юзеров, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Цепочка блоков и цифровые активы
Чтобы понять феномене метавселенных в более широком смысле, важно обозначить их главные особенности:
Облачные расчеты
Цифровая вселенная глазами пользователя: опыт молодых людей
Современное определение метапространства включает в себя сочетание цифровых пространств, дополненной и виртуальной действительности, цифровых экономий и интерактивных площадок. Это вовсе не не просто отдельное софт либо видеоигра, а больше как структура казино играть связанных между собой вселенных, где пользователи могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Разработка глобальной виртуальной вселенной зависит от интеграции сразу нескольких передовых технологий:
- Более 80% подростков людей 13–24 годиков по крайней мере один раз бывали на цифровые мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Около 60% полагают, существенным опцию кастомизировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных за пределами развлечений
Обучение
Задача
Социокультурные программы
Искусство и обычаи
Методы блокчейна дают возможность воплотить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают возможность приобретать неповторимые объекты: одежду для аватара, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Финансы виртуальных миров: как она функционирует?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Артисты организуют взаимодействующие экспозиции непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; музыканты организуют шоу на сценах Fortnite; авторы организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все это превращает культуру доступнее и разнообразней.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают объекты интерьера для домов пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию данного десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Техничные ограничения
Правовые проблемы
Охрана данных
Ментальные угрозы
Как местные компании относятся на метавселенные?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с программами увеличенной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство коммуникационных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.
Московский Политех инициировал обучающий программу, в рамках которого обучающиеся учатся создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем количества {новых компаний